Activa - Comprobada hace 8h
Tipo de Contrato: Indefinido
Jornada Laboral: Completa
Modalidad: Híbrido
€
Salario anual bruto: No especificado
Años de experiencia: 5
Nivel Educativo: Otro / No especificado
Idiomas: Castellano,Inglés
Descripción del puesto
- Puesto técnico centrado en simulación de multitudes y rigs en Houdini. Trabajarás con el equipo de crowds bajo supervisión para mantener estándares de calidad.
- - Configurar assets de crowds y HDAs dentro del pipeline de Houdini.
- - Crear y adaptar agentes de crowd (bipeds/quadrupeds y vehículos) para simulación eficiente.
- - Probar, depurar y optimizar flujos de trabajo y herramientas, y brindar soporte a los crowd artists.
Requisitos clave
- - 5+ años en VFX o industria de animación
- - 3+ años específicamente en animación
- - Dominio de Houdini Crowd y flujo de trabajo en producción, con experiencia en Renderman
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